4 manipes · Musée · Hydroélectrique
Le musée d'Orlu, dédié à l'histoire et au fonctionnement de la centrale hydroélectrique, a souhaité enrichir son parcours de visite avec plusieurs installations interactives et pédagogiques. HFSM a réalisé le volet électronique et programmation de quatre manipes distinctes, en partenariat avec l'Atelier de l'insolite et l'agence BIXIE.
Une carte physique du territoire permet de visualiser les différents points d'approvisionnement en eau de la centrale hydroélectrique d'Orlu. Les visiteurs interagissent avec la carte pour découvrir le réseau hydraulique et comprendre le cheminement de l'eau.
Partenaire : Atelier de l'insolite
Un escape game scénographique sur le thème de l'hydroélectrique et de l'environnement. Réparti sur 9 pupitres, il met en jeu une architecture réseau complète (Arduino, Ethernet UDP, BrightSign), des volants encodés, des afficheurs et des scénarios en 4 langues. C'est le projet le plus complexe du musée côté électronique.
Voir la page dédiée Hydrogame →
Partenaire : BIXIE
Inspiré du principe du bandit manchot, ce jeu pédagogique présente la faune du parc naturel entourant le site. Le visiteur tourne des rouleaux physiques jusqu'à aligner la bonne combinaison et identifier un animal.
Partenaires : Atelier de l'insolite, BIXIE
Un questionnaire entièrement mécanique et électronique, dans l'ambiance d'une centrale hydroélectrique : afficheurs rétro, boutons physiques et manivelles permettent de répondre aux questions sur le fonctionnement de la centrale et l'histoire du site.
Partenaire : Atelier de l'insolite
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